It’s all about sensors … and of course mobile research is the future

After the smartphone entered the scene as the first "wearable gadget" more wearable user interfaces are already on their way. The introduction of these new technologies has wide-reaching consequences for market research.

Zur Rolle der Marktforschung als Experte für den verantwortungsvollen Umgang mit Daten in der digitalen Welt

Das Thema Datenschutz sowie das ‚Recht auf die eigenen Daten‘ ist innerhalb kürzester Zeit zu einem gesellschaftlichen Topthema geworden. Ganz direkt davon betroffen ist auch die Marktforschung. Eine offene Diskussion über die Zukunft des Umgangs mit Daten sowie des eigenen Selbstverständnis der Marktforschung als ‚Datenexperte‘ ist dringend notwendig. Es ist offensichtlich, dass die Zukunft der …

Jacques’ Wein-Depot: Neues Ladenkonzept für hochfrequente Stadtteile

Das KundenbüroHH hat für Jacques’ Wein-Depot ein neues Ladenkonzept für hochfrequente Stadtteile entwickelt und umgesetzt. Wir haben an diesem Projekt über die Durchführung einer qualitativen Untersuchung zum Thema Einkaufsverhalten bei Wein mitgewirkt und freuen uns über die erfolgreiche Umsetzung des neuen Ladenkonzepts. Näheres im Blog des Kundenbüro HH.

Wie Wearables die Marktforschung verändern

Die technologische Entwicklung schreitet in riesigen Schritten voran und sie wird natürlich auch die Marktforschung nachhaltig verändern. In einem zur dmexco 2014 erschienen Artikel in der Absatzwirtschaft habe ich mir ein paar Gedanken über die zukünftige Nutzung von Wearable UI's (wearable user interfaces) in und für die Marktforschung und die Implikationen gemacht, die dies für unseren …

Den Kunden im Fokus

Interessanter Vormittag beim Social Web Breakfast in Hamburg, das die "Herausforderungen auf dem Weg zum Digital Brand Engagement" zum Thema hatte. Als einziger Marktforscher in der Runde war es interessant, einen Eindruck über das Thema 'Markenführung und -positionierung' aus Sicht von Leuten zu hören, die sich in Agenturen oder Unternehmen mit Social Media und Digitale …